OMME — Service Web 3D propulsé par IA pour PME et startups
[ OMME // SERVICE WEB 3D ]Design Engineer propulsé par IA.
CADRAGE
Périmètre, contraintes et cible définis. Un objectif clair, zéro zone grise.
PROTO
Une maquette interactive en quelques jours. Validation sur du réel, pas sur du slide.
BUILD
Développement production : code propre, perf, responsive, accessibilité.
LIVRAISON
Déploiement, passation, suivi. Un produit livré avec sa documentation.
Un seul interlocuteur
Design et dev dans la même tête. Pas de ping-pong entre studios, pas de perte en ligne.
Stack rare
3D web + IA + Next.js réunis. Une combinaison que peu maîtrisent de bout en bout.
Vitesse de proto
Du concept à l'interactif en jours, pas en mois.
Un projet 3D ou IA en tête ? 20 minutes pour le cadrer et voir si le profil colle.
- 01Un avis franc sur la faisabilité
- 02Une estimation de délai et de périmètre
- 03Les prochaines étapes, claires
Un prototype interactif sort en quelques jours ; un produit complet en quelques semaines, selon le périmètre et le niveau de 3D. Le délai est estimé dès le cadrage, avec des jalons clairs — pas de tunnel de plusieurs mois sans visibilité.
Au forfait, défini après le cadrage : périmètre, délai et prix fixés avant de démarrer. Paiement échelonné — acompte au lancement, solde à la livraison, et un jalon intermédiaire sur les gros projets. Pas de compteur d'heures, pas de surprise.
Cela dépend du périmètre. Un hero animé ou un prototype reste accessible ; une expérience 3D complète ou un produit IA représente un budget plus conséquent. Un appel de cadrage de 20 minutes permet de donner une fourchette réaliste avant tout engagement.
Non, si elle est bien construite. Les assets sont optimisés (compression, niveaux de détail, chargement progressif), le rendu est plafonné pour tenir 60 fps, et le contenu critique reste indexable (rendu serveur + repli léger). La performance fait partie du cahier des charges, pas d'un correctif de dernière minute.
Oui. Chaque expérience a un repli optimisé mobile : moins de particules, qualité adaptée à l'appareil, fallback léger si le GPU est limité. Les performances sont testées sur de vrais téléphones, pas seulement en simulateur.
Oui. Design et développement dans la même tête — pas d'agence, pas de sous-traitance, pas de brief qui se perd entre deux équipes. Un seul contact, du premier échange à la livraison.
Au client. Code source, assets et accès sont transmis à la livraison. Rien n'est verrouillé sur un outil propriétaire : le projet peut vivre et évoluer sans dépendance.
Le produit déployé en production, le code source, les accès, une passation et sa documentation. Un suivi reste possible après la mise en ligne — corrections, évolutions, nouvelles fonctionnalités — ponctuellement ou via un forfait de maintenance défini ensemble.